我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
有资料显示,之前猜测的003二号舰,即福建舰姊妹舰已取消。 ...
学计算机最快的方式,是learn as a programm...
很多人都知道地球上的煤炭来自远古的树木,但是有没有人想过,为...
我最近一年,因为有个项目,经常和一个女同事出差,我是产品,她...
我以我正在制作的游戏为例来说明。 这款游戏的想法很清晰,就...
MoonBit 的 Beta 版发布意味着语法已趋于稳定,接...