Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
在大模型时代,c++由于和pytorch、CUDA、nccl...
人皮鼓也叫阿姐鼓,制作过程:喇嘛们会选中一些小女孩,将她们带...
做了十年php开发,做到了技术经理。 2020年开始每入职一...
我给大家整理个全一点的,中国247家公司出品的所有流氓软件。...
也不是画面吧,突然想到了。 几个主角里,大家的家人都出场过...
2003年~2010年,鼓励农村修建沼气池,说这东西不仅能解...