Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
看你干的活。 以16GM4的MacMini实测 Offic...
有, 而且很高质量! (辛苦整理全是收藏,没有关注点赞和评论...
因为,Windows 的兼容性真的太好了。 举个例子: 十...
德国拿个机会卡,再不济,物流行业找个工作,3000欧,税后到...
我弟干理发店的,去年被我强按着把店给 0 元转让掉了。 他...
真不用听鱼圈那些知其然不知其所以然的大聪明告诉你过滤不够ba...