Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
看了三分钟就受不了了 上一秒,方圆死了,遗体告别仪式,是悲伤...
你说反了,不是以色列是否能坚持12天,而是伊朗能坚持几天. ...
主要是只有nodejs能实现一份代码前后端共用,省了不少事。...
项目起因2021 年,我在面试中多次被问到数据库内核相关问题...
最新刚好入手一台 mackbook写了一下工具安装记录,插楼...
不不不,把python去掉,只用rust。 组合个毛线啊,...