Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
补充: 一堆孝子在那里洗洗洗,别孝了。 你看得到全***,别...
首先,这是一出戏演了几遍了——以色列没***了。 以色列在...
第一:现在消费群体都要瓜不大,皮薄,瓤甜,富水,无籽。 这大...
成都本地人。 因为王刚 @美食作家王刚 探过店,我也去枣阁...
很罕见,真的非常罕见, 罕见的不是你的技术,也不是你的线条,...
正好,我在写一个.net core的小服务程序,正好用手头的...