纯纯的昏招。
很多人会先入为主地认为,游戏数字化要归功于网络环境好,硬盘速度快。
网络和硬盘是必要条件,而远非充分条件。
数字版游戏走向成功的充分条件有三个: 第一是软硬件平台有长续性且与玩家建立互信; 第二是充分利用定价的灵活歧视性; 第三是网游服务化。
Steam 把这三件事都玩到了极致。
你别看 Steam 推出于 2003 年,Valve 用了至少 10 年去建立信任,直到 2012 年之前,Steam 的用户都并没有爆发增长。
2012 年…。
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对这行文字并不感到大惊小怪,但这个问题的提法不免有引战之嫌。...
等你玩了游戏或者云通关之后你就知道塔为什么要封这个游戏了。 ...
原来有个女同事,典型的白富美,巨漂亮,肤白貌美大长腿那种。 ...
不能即插即用的都是辣鸡 都2025年了还天天想着当用户的爹 ...
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