推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
因为面向对象是在构造世界,探寻世界本质。 它适合哲学思维和...
因为继承关系粒度太粗,它实际上可以并有必要拆分成三个关系。 ...
哎,用户问的是B站客户端偷偷开UPnP端口的事儿,我得用大白...
如果你去搜一下博客园自救,你会看到博客园已经发起自救好几次了...
宗馥莉根本不懂品牌经营只知道财产转移***。 连娃哈哈最重...
2021年第1次使用剪映的时候 我发现它的大部分功能都在服务...