Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
穿着羽绒服做各种冬季运动,是最广泛的基本错误之一。 这和羽...
没设么错误 jb做swift根本打不过xcode 你在苹果的...
两个有意思的对比: 中国要求以色列华人撤离; 川普在G7峰会...
根据《著作权法》第四十二条,已经合法录制为录音制品发表的音乐...
工作层面上,全是我一个人干。 1,有几个项目是直接用 ru...
有资料显示,之前猜测的003二号舰,即福建舰姊妹舰已取消。 ...