Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
Rust上手极快,如果你对要做的商业逻辑有全面的理解,边学边...
小公司还是用Hutool这类工具类库的好,起码代码质量下限有...
飞牛系统(J3455、16G内存) 容器管理:1Panel或...
比流畅度要消除变量啊。 我买了一个二手的2015款Macb...
我们师范院校,美女真的好多,不同种的美女,真的都可好看,有一...
有些时候,安慰一个人最好的办法,是告诉他:其实我比你还惨。 ...