推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
最近随着天气越来热,各种的“空调”产品也层出不穷,各大群里都...
用了***年 mac 作为工作电脑,期间遇到的 bug 和不...
这份rule来自Cursor官方论坛某大神,经实测既可以用在...
我测试了下做PPT这个需求,并且用Manus做了一样的事,结...
JetBrains家的IDE系列估计很多人都不陌生且在使用吧...
我来一次性说清楚,请相信我,n年前作为专业的文科生,我特别研...