开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
明明有很多办法不让这个游戏露脸,却选择了最不明智的封杀。 ...
这让我想起了之前遇到的几位租客。 我有一套老破小,两室一厅...
今天又要给大家上强度了。 前两天退货经济学的文章被许多平台...
可以先通过这个测试,简单测一下 如果站直,膝盖伸直锁死,...
如果是刚需,可以根据我给的算法自己算算。 2025年,对楼...
一般情况下,如果一个演员长得不美、演技很差、年龄不小……全身...