你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
日本是亚洲天花板,也是亚洲先遣服,看清日本的选择就能看清亚洲...
开源,本身就是一种政治立场。 他如果没有立场,只想挣钱,你哪...
我儿子不难养,但是挺。 。 。 。 。 。 会作死。 小婴...
现在AI届有两大羊毛,一个是Cursor的edu邮箱用户可以...
一般三个阶段:x99第一阶段、amd第二阶段、epyc第三阶...
1961年,一位文化部副部长到四川考察时,在座谈会上批评 “...