Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
cloudflare 已经重写了,他们认为 NGINX 有一...
新出的,唯一的一款lcd屏手机,用的还是几年前的天玑8200...
为啥要这样?裸睡可以理解,我也经常裸睡,但是那是保证床品干净...
尽量不要以“婚内***”名义判决,用故意伤害罪更好。 “婚...
真实情况比这个要复杂。 你早上 10 点来到公司,这是你精...
你知道么,北纬1度的新加坡,6月份的平均温度为26-30度 ...