推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
别说一个Linux系统,我一个移动硬盘里装了ventoy+上...
我测试了下做PPT这个需求,并且用Manus做了一样的事,结...
上次爬华山遇上一对夫妻,女的30出头,男的明显大些,女士穿白...
我测试了下做PPT这个需求,并且用Manus做了一样的事,结...
如何选择你的 Golang 后端开发框架引言与 J***a ...
说实话我只在极少的机会里读过蔡澜的书,似乎就还是在全季酒店那...