你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
仔细看这个动图 菲有个一闪而过的微微撇嘴小白眼的表情 之后马...
在线急寻那位当时和我坐对面的空乘小姐姐,还想听一次你那如此“...
nas是一直运行的,每瓦每年消耗24x365/1000=8....
真实水平应该挺高的, 起码是被大众鉴定过的, 刚刚去看了一下...
首先,确实是有钱人家的孩子。 这火箭比冲230,硝糖树脂基...
生下孩子两年后,捞女的代价来了。 6月是黄一鸣女儿闪闪两周...