其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
我现在从事服装行业(内衣)。 这么说把,现在的***,想接...
其实可以看看我这篇文章,大概了解下微积分有多有趣: 二重积分...
咦这事和我之前参加过的讨论有关,我应该可以回答至少一部分原因...
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