基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
之前的文章《 Trae+Claude3.7 | 10分钟生成...
因为该干活的部门不干活,任由厂商自己胡乱套用分辨率标准。 ...
这次悬赏通缉的导火索,就是前段时间那个被网络攻击并且损失惨重...
旅行者一号飞行近50年,距地约233亿公里,为何还能与地球通...
去鹤岗不如下广东。 1、清远、肇庆、惠州、江门珠三角***...
用内存虚拟化方案就可以了。 因为 Obsidian 对于 ....