本人后端,先说结论,后端累 坐标北京,游戏后端开发,也不能说前端不累,前端不是真正的累,是烦,一点点调页面,我们每一个大功能上线前,有一个buglist,A领导看了最终效果,提一堆前端页面优化需求,然后再给B领导看,以此类推,改很多次。
而后端累是真的累,一个大功能要上线了,就比如我们游戏最近的全服范围的集中战斗,要计算cpu,内存,带宽,oss带宽,qps,redis能不能撑住,db能不能撑住等等等等,还要压测。
功能开…。
啧……斗岩个锤子,这是茶艺带师 半藏森林。 纯欲天花板是谁...
本地部署RagFlow适配Dify需要适配的原因:ragfl...
好用,指 request 被一个死了九年的包占用。 新来的...
光看***前半段的文字就知道,这不太可能是稍微研究过现代AR...
这个bug是因为UE编译着色器的时候失败率显著上升才被发现的...
问一下下面的问题,如果能答出来,就是有比较多对应实际工作经验...