我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
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说几个因为某些地图导致的游戏特性,不知道算不算彩蛋! 地图:...
因为经济账算起来不对劲啊! ***设我要去西安旅游,从长春到...
用内存虚拟化方案就可以了。 因为 Obsidian 对于 ....
因为没资格,微软在ui设计语言方面跟谷歌一个级别。 Win7...
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