Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
说句实话,这部剧真的是拍得拖沓,即使算不上是又臭又长,也是无...
先叠几个定语: 你要是写Reactive Web,用Web ...
9800X3D 3300 U7 2200 两者相差1000 ...
我两个都用,有一天忽然想到一个问题,就苹果电脑的体量,愿意做...
主要是只有nodejs能实现一份代码前后端共用,省了不少事。...
别说慈禧,任何一个看过《戊戌变法》内容的现代人都会秒变“守旧...