基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
完全可以的 我之前也不敢调用多个service,直到有一天,...
当年 XP 时代,微软官方的 XP 系统 iso 镜像的大小...
ZEN1出来前的7700k,4c8t卖2k,大家应该还历历在...
以前上大学时校内医院的门诊上有一个女大夫,30多岁,长的还行...
有这样一个直播间,里面的主播们,个个不是明星却胜似明星,曾志...
吐槽一下js的生态。 之前用j***a,想知道一个第三方m...