Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
先问是不是再问为什么。 之所以感觉服务器互联都靠网络是因为...
看了这么多答案就没有一个靠谱的。 以前亲戚介绍了一个对象,...
我有一个绝妙的点子,解决蓝牙鼠标容易被忘在会议室、实验室、高...
不可能,一群外行意淫而已。 就拿肯定会被淘汰的美工混子来举...
会,已经在留后手准备逃了。 苹果这几年有个特性,就是每次更...
客厅装三根网线,卧室都装一根。 之所以要三根,是因为弱电箱的...