Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
好绝望啊,上一行刚设置的下一行就要你判断,加if !=nul...
前段时间出门旅行了一周,回来后我老婆反映刷抖音网络卡,问我怎...
不请自来。 作为一名游戏开发程序员,说说我在为游戏适配hm...
HitBit uninstall 开源卸载软件,有效强力...
一升装冰红茶瓶子有吧?小颗粒的滤材有吧?没有河边装一瓶子河砂...
你这么告诉他: 你们应该庆幸我们热爱和平, 14亿人口加上完...