Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
如果路由器支持***和DDNS就可以做到,甚至不用花钱。 可...
远的不说。 一个女同事,我就佩服的五体投地。 疫情期间,她...
不可能,一群外行意淫而已。 就拿肯定会被淘汰的美工混子来举...
亿速云还不错: 29元1个月,看看便宜不。 以下是关于 亿...
笑喷了,这哪里是缺人, 这是时代转型的阵痛,这是R斯林的圣战...
如果你的 macOS 运行了一年,“系统数据”轻轻松松超过 ...