Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
推荐开源 Pake Plus,跨平台,支持web,安卓,ma...
目前阿里云盘的现状,几乎是是跑路了,不知道谁还用这网盘开通会...
结论:现在市面上的所有AI查重工具都不靠谱。 尤其是有个怪现...
补充说明一下,谷歌当年是自己停止搜索服务的。 为啥叫停止,因...
实际上江苏和广东的差距远比表面上还要夸张,就说一些最简单的经...
结婚快二十年了,前几天老公很不情愿的出差了,因为这单生意不赚...