基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
我是来贴图的。 这是秦陵兵马俑的照片: ...
今天看,虽然有点过时,但 J***a 还是不错的选择。 至...
能 很多很多年之前,我单身的时候,买了一副超级巨大的美女海报...
Windows Server有个功能叫域,它类似统一认证,开...
1 见过发短***维权的,也见过发短***擦边的。 这是第...
天天吹嘘自己智驾L2.999,现在央视打你脸了还继续吹吗? ...