基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
都是为了生活,PHP能生活就用PHP,Go能生活就用Go。 ...
91年的,34了。 (性别女,别叫我大哥了,求求了) 13年...
手把手教学:Vue + Python 打造高颜值桌面应用 ...
01最近,有这样一条***,在网上引起了热议。 一位妈...
楼上 @佚明 已经讲得很好了,起因是三大运营商对PCDN打击...
我喜欢找规律、理流程、定规则、做表格记录。 世间万物都可拆...