Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
不能。 不仅仅要有网,还得有很快很快的网。 rust 的一...
看的你的作品第一眼,就知道你没系统的学过设计,或者设计基础很...
下面回答的都是认真的吗? Swift人民币在全球支付中占比下...
刚看了一眼普子的发布会。 普子看起来很疲惫,感觉就快没气儿说...
呵呵,都没说到点子上,本质就是蛋糕小了不够分了,为啥体制内年...
团队 code review 时,一位同事把 count(*...