“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
10人网络运维小团队,用django自带视图和form+my...
坦白局…你们的冬天真的都不穿内衣啊?是这样的,今天不小心碰到...
很久以前,***设你看中了一个音乐网站,部分音乐免费,部分音...
说一个老事吧。 苹果开源API代码里面有一段专门为微信的写注...
前两天正好看了成龙的《八十天环游地球》,看到大哥和州长同框时...
我发布750座美军海外基地地图。 卷你~ 我再发布美军...