开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
本人高强度使用了四年LCD手机(vivo x6、iqoo n...
鱼缸水培定植篮,里面装些石英球,一头大蒜坐在石英球上,确保大...
说几个场景大家品一下: 场景1: 你成立了一家公司,开发了一...
谢邀,从来没有写过J***a。 之前同期的一个实习生先前只...
我认为恰恰相反 你看这幅画,美的无可挑剔! 独特的构图、...
这个工作其实包含了两部分,从论文的摘要里可以看到,一个是统一...